走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……第二个 Pass 黑色模型我们可以原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……第二个Pass黑色模型我们可以原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

梅洛可奇遇

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尤特带来了一封,一封妈妈写给自己的,邀请梅洛可来到一个全新的世界——一个充满了“灵”的世界。……本游戏中,您将扮演小女孩梅洛可,灵的世界冒险、搜集、解谜,揭开这个神秘的世界真正的面目。……本作品有大量的小细节与小彩蛋。建议玩家游玩时佩戴耳机

猫咪大冒险(The Cat! Porfirio's Adventure)

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当然,她也带上了她最好的朋友波菲奥。 对于一只城市里的猫来说,乡村是一场噩梦!……他将向这些村子的猫咪证明,他们的生活是美好的。他将向这些村里的猫证明,城市的猫是有价值的!……- 跑步比赛;- 危险的捕鱼任务;- 房屋屋顶上的杂技表演;- 与愤怒的狼群的战斗;- 为知识分子举办的诗歌比赛

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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为单元格添加海拔高度斜坡的三角剖分插入阶梯融合阶梯与陡坡这篇教程是六边形网格地图系列教程的第三分。……不过虽然现在你可以 Inspector面板看到其海拔高度的变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

大流行(Pandemic)

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想知道如果对大流行没有反应怎么?试试看!……您是一个新国家的总统,该国家现已成为地球的一分, 2020 年 1 月 1 日开始大流行

本周值得关注的游戏 8.27-9.2

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本周是 Donut County 和双点医院!……面对各种神秘罕见的疾病,开一家大医院吧!……,一个新的情报机构诞生了,那就是你所处的自由

Timelie(Timelie)

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创建一个可以软件竞赛中成为国家冠军的游戏. 这是5个自恋学生的雄心勃勃的梦想.游戏中什么都没有.……我们有人在等待, 并准备以我们从未想到的方式支持.因此, 我想作为参与这场游戏的团队之一写这封, 也是这……我相信每一个玩过的人都会知道我们所有人都致力于把它放在游戏的关怀和灵魂.

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……我曾在策略类游戏和模拟类游戏中实现过基于网格的地图系统,尽管网格系统能够游戏的诸多方面大显神威,但本文中只涉及我感兴趣的那一分内容……如果是其他情况(坐标轴没有与网格对齐),我们则需要确定哪个顶点是距离世界坐标最近的

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